VAK Russia 2.1.7 UDC 624.05

THEORETICAL FOUNDATIONS OF IMMERSIVE TECHNOLOGY APPLICATIONS IN TRAINING ENGINEERING PERSONNEL FOR THE CONSTRUCTION INDUSTRY Theoretical Foundations of Immersive Technology Applications in Training Engineering Personnel for the Construction Industry

Published in Construction production · Issue 3, 2026 · ELocator: CP0106 · Rubric: Original articles
EDN: YMJOME
Received: 07.08.2026 Accepted: 22.08.2026 Published: 30.09.2026
This article is devoted to the theoretical substantiation of the application of immersive technologies (virtual, augmented, and mixed reality) in the training of engineering personnel for the construction industry under conditions of the transition to mandatory building information modeling and an acute shortage of qualified personnel. The purpose of the study is to systematize the theoretical foundations for the application of immersive technologies in civil engineering education and to construct a generalized model linking a specific technology, the underlying pedagogical mechanism, and the professional competency being formed. The research is theoretical and analytical in nature: analysis and synthesis of domestic and foreign scientific publications, induction, deduction, and theoretical modeling were applied; the corpus of sources was selected from the CyberLeninka, elibrary.ru, Scopus, MDPI, and ResearchGate databases. As a result, immersive technologies were classified according to the type of visualization environment (desktop VR, immersive VR, 3D game-based environments, BIM-integrated VR, AR) and correlated with three pedagogical theories — experiential learning, cognitive load, and situated learning — as well as with specific professional competencies of a construction engineer. A generalized «technology - pedagogical mechanism - competency» model is proposed, demonstrating that the effectiveness of immersive technologies is selective rather than universal in nature and is determined by the correspondence between the technology and the didactic task at hand. The limitations of the model and directions for further empirical research are outlined.
immersive technologies, virtual reality, augmented reality, civil engineering education, BIM, pedagogical theories, professional competencies, experiential learning
Text References

Введение

Строительная отрасль России переживает период глубокой технологической перестройки, в основе которой лежит переход от традиционных методов проектирования и возведения объектов к цифровым моделям, объединяющим архитектурную, конструктивную и экономическую информацию об объекте на протяжении всего его жизненного цикла. С 1 января 2022 года формирование и ведение информационной модели объекта капитального строительства стало обязательным для заказчика, застройщика, технического заказчика и эксплуатирующей организации, если на объект выделяются средства бюджетной системы РФ [1]. Это решение затронуло не только строительные компании, но и систему подготовки кадров: инженеру-строителю теперь недостаточно уметь читать чертёж - ему нужно уверенно работать с трёхмерной информационной моделью здания, а значит, и вузовская подготовка вынуждена перестраиваться вслед за отраслью.

Эта перестройка происходит на фоне и без того острого кадрового голода. По оценке НОСТРОЙ, озвученной в июле 2026 года, российской строительной отрасли не хватает более 750 тысяч специалистов, причём речь идёт не только о рабочих специальностях, но и о главных инженерах, архитекторах и руководителях проектов; при этом набор требуемых от инженерных кадров компетенций меняется - отрасли нужны специалисты, способные работать с автоматизированным оборудованием и цифровыми технологиями [2]. Нехватка кадров такого масштаба означает, что от способа подготовки инженеров зависит не только качество отдельных выпускников, но и то, успеет ли отрасль в целом закрыть кадровый разрыв специалистами нужной квалификации.

На стыке цифровизации проектных и строительных технологий и нехватки кадров нужной квалификации оказываются иммерсивные технологии: виртуальная и дополненная реальность позволяют не просто ускорить усвоение материала, а поместить студента внутрь трёхмерной модели здания или виртуальной строительной площадки ещё до того, как он окажется на реальном объекте. Предметом настоящего исследования являются теоретические подходы и педагогические модели, объясняющие, как именно и за счёт каких механизмов иммерсивные технологии могут формировать профессиональные компетенции будущего инженера-строителя.

Цель работы - систематизировать теоретические основания применения иммерсивных технологий в подготовке инженерных кадров для строительной отрасли и построить обобщённую модель, связывающую конкретную технологию, лежащий в её основе педагогический механизм и формируемую профессиональную компетенцию.

Для достижения этой цели решались четыре задачи. Первая - классифицировать иммерсивные технологии, применяемые в инженерно-строительном образовании. Вторая - соотнести каждую группу технологий с педагогическими теориями, объясняющими механизм их обучающего воздействия. Третья задача заключалась не в простом перечислении, а в содержательном сопоставлении: показать, какая именно профессиональная компетенция инженера-строителя формируется через конкретную связку «технология - теория». Четвёртая задача - критически оценить, где предложенное обобщение работает уверенно, а где требует оговорок и дальнейшей проверки.

Рабочая гипотеза исследования состоит в том, что иммерсивные технологии способны формировать профессиональные компетенции инженера-строителя эффективнее ряда традиционных методов обучения - но не в силу самой по себе технической новизны, а благодаря тому, что каждая группа таких технологий опирается на определённый, хорошо изученный в педагогике механизм усвоения знания.

Теоретическим основанием этой гипотезы служат три взаимодополняющие концепции. Теория экспериментального обучения описывает усвоение знания как цикл конкретного опыта, рефлексии, осмысления и последующего эксперимента [3]. Теория когнитивной нагрузки объясняет, почему наглядная визуализация сложной информационной модели облегчает, а не перегружает восприятие обучающегося [4]. Теория ситуативного обучения утверждает, что знание усваивается прочнее всего тогда, когда обучающийся оказывается непосредственно включён в деятельность, приближенную по контексту к реальной профессиональной практике [5]. Если гипотеза верна, то за успехами применения VR и AR в строительном образовании должна стоять не мода на технологию, а объяснимая педагогическая логика - и именно проверке этого тезиса посвящена данная статья.

Зарубежная литература, посвящённая применению виртуальной реальности в инженерно-строительном образовании и обучении, довольно обширна и по большей части сосредоточена на разработке и описании конкретных технических решений - от настольных VR-систем до BIM-интегрированных сред. При этом авторы одного из системных обзоров по теме прямо указывают, что систематического исследования того, какая педагогическая парадигма лучше сочетается с той или иной иммерсивной технологией, до сих пор проведено не было [6].

Отечественные публикации по теме на данный момент представлены единичными работами и ориентированы на описание конкретного практического кейса - внедрения электронного образовательного ресурса на основе BIM в рамках отдельной дисциплины [7, 8] - и почти не поднимаются до уровня обобщённой теоретической модели, связывающей технологию с педагогическим механизмом и компетенцией. Именно этот разрыв между зарубежными техническими обзорами, отечественными практическими кейсами и отсутствием объединяющей теоретической рамки и определяет то, чем настоящая статья может дополнить уже существующие исследования.

Материалы и методы

Настоящее исследование носит теоретико-аналитический характер. В его основе - анализ и синтез научных публикаций об иммерсивных технологиях в инженерном образовании и сравнительный анализ отечественных и зарубежных подходов к использованию виртуальной, дополненной и смешанной реальности в подготовке инженеров-строителей.

Дополнительно применялись индукция - при переходе от частных примеров внедрения конкретных VR/AR-решений к обобщённым классификационным категориям; дедукция - при соотнесении общих педагогических теорий с частным случаем строительного образования; теоретическое моделирование - для построения обобщённой схемы интеграции иммерсивных технологий в учебный процесс.

Материалом исследования послужил корпус научных публикаций по теме иммерсивных технологий в инженерном и строительном образовании. Источники отбирались из отечественных (КиберЛенинка, elibrary.ru) и зарубежных (Scopus, MDPI, ResearchGate) баз по ключевым словам «иммерсивные технологии», «виртуальная реальность в строительном образовании», «virtual reality construction education», «augmented reality engineering training». Приоритет отдавался публикациям последних десяти лет; исключение сделано для работ, заложивших основы используемых в статье педагогических теорий и признанных классическими.

Аналогичный по логике принцип формирования корпуса - систематический поиск по ключевым словам с последующим ручным отбором релевантных публикаций - был реализован в зарубежном обзоре, где из 347 найденных статей после содержательной проверки для дальнейшего анализа отобрали 66 публикаций о применении технологий виртуальной реальности в инженерно-строительном образовании и подготовке кадров [6].

Логика теоретического анализа выстроена по принципу «от общего к частному». На первом этапе рассматривались фундаментальные педагогические концепции, объясняющие механизмы обучения через непосредственный опыт и деятельность, - теория экспериментального обучения, теория ситуативного обучения и теория когнитивной нагрузки. На втором этапе эти концепции соотносились с конкретными технологическими решениями (VR, AR, BIM-визуализация), применяемыми в подготовке инженеров-строителей. На третьем этапе проводилось сопоставление выявленных моделей с профессиональными компетенциями выпускника строительного направления подготовки.

Результаты

Теоретический анализ позволил систематизировать иммерсивные технологии, применяемые в инженерно-строительном образовании, по типу используемой визуализационной среды. Согласно принятой в проанализированном корпусе классификации, такие технологии делятся на пять групп: настольную (desktop-based) виртуальную реальность, иммерсивную VR с использованием шлемов и CAVE-систем, 3D-игровые обучающие среды, VR, интегрированную с технологией информационного моделирования зданий (BIM), и дополненную реальность (AR) [6]. Следует уточнить границы этой классификации: она построена на массиве академических публикаций и охватывает VR- и AR-решения. Смешанная реальность (MR) и цифровые двойники в проанализированном корпусе представлены единичными примерами и требуют отдельного, более позднего по времени систематического обзора; в рамках настоящей статьи они не рассматриваются.

Наиболее распространёнными в проанализированном массиве публикаций оказались решения на основе BIM-технологий (около 47% работ) и настольная виртуальная реальность (около 26% работ) [6]. По направлениям применения почти половина исследований была связана с визуализацией и архитектурным проектированием, а второй по величине областью (около 18% публикаций) оказалось обучение технике безопасности на строительной площадке [6]. Ниже эта классификация представлена в сводном виде (Таблица 1).

Таблица 1

Классификация иммерсивных технологий, применяемых в инженерно-строительном образовании

Технология

Уровень погружения

Типовое оборудование

Основная область применения в строительном образовании

Настольная VR

Низкий

Персональный компьютер, монитор, мышь/клавиатура

Визуализация 3D-моделей объектов, ознакомительные учебные курсы

Иммерсивная VR (шлем/CAVE)

Высокий

Шлем виртуальной реальности, системы трекинга, проекционные комнаты

Отработка действий в опасных условиях, обучение технике безопасности

3D игровая VR

Средний-высокий

Игровые контроллеры, персональный компьютер

Интерактивные сценарии, отработка последовательности операций

BIM-интегрированная VR

Высокий

BIM-платформа (Revit и аналоги) + VR-оборудование

Изучение конструктивных решений, коллизии, реконструкция и экспертиза зданий

Дополненная реальность (AR)

Средний

Мобильные устройства, AR-очки

Наложение цифровой информации на реальный объект, обучение на площадке

Вывод к Таблице 1: выбор конкретной иммерсивной технологии определяется дидактической задачей: там, где ключевым является формирование пространственного понимания конструкции здания, доминируют BIM-интегрированные решения, тогда как для отработки поведения в потенциально опасных ситуациях предпочтительны форматы с более высоким уровнем погружения.

 

Применение иммерсивных и игровых VR-решений для отработки практических навыков согласуется с теорией экспериментального обучения, согласно которой полноценное знание формируется через цикл конкретного опыта, рефлексивного наблюдения, абстрактной концептуализации и активного экспериментирования [3].

Использование BIM-интегрированных VR-сред, требующих одновременной работы с большим объёмом конструктивной, технологической и экономической информации, целесообразно рассматривать через призму теории когнитивной нагрузки, которая исходит из ограниченной ёмкости рабочей памяти обучающегося и требует такой организации учебного материала, при которой снижается посторонняя нагрузка и высвобождается ресурс для продуктивного усвоения знаний [4].

Обучение технике безопасности и отработка действий на виртуальной строительной площадке соотносятся с идеей ситуативного обучения, рассматривающей приобретение знаний как процесс включённого участия обучающегося в деятельности, максимально приближенной по контексту к реальной профессиональной практике [5]. Сопоставление технологических групп, теоретических оснований и профессиональных компетенций инженера-строителя обобщено в Таблице 2.

Таблица 2

Соотнесение профессиональных компетенций инженера-строителя, иммерсивных технологий и их теоретического обоснования

Профессиональная компетенция

Иммерсивная технология

Теоретическое обоснование

Пространственное мышление и понимание конструктивных решений здания

BIM-интегрированная VR

Снижение когнитивной нагрузки за счёт наглядной визуализации сложной конструктивной информации

Работа с технологией реконструкции и экспертизы зданий

Электронный образовательный ресурс на основе BIM-моделирования

Экспериментальное обучение через практическое взаимодействие студента с виртуальным объектом

Соблюдение требований охраны труда и безопасности на объекте

Иммерсивная/игровая VR

Ситуативное обучение через отработку поведения в условиях, приближенных к реальным

Вывод к Таблице 2: за каждой профессиональной компетенцией, формирование которой связывается с иммерсивными технологиями, стоит определённая педагогическая логика, а не только техническая возможность визуализации - то есть выбор технологии должен определяться прежде всего дидактической целью.

 

Практический пример такого подхода реализован в Институте строительства и архитектуры Уральского федерального университета: для дисциплины «Техническая экспертиза и технология реконструкции зданий» разработан электронный образовательный ресурс на основе BIM, позволяющий организовать неконтактное информационное взаимодействие студента с виртуальным объектом и визуализировать процесс подбора элементов усиления повреждённых конструкций [7]. Связанное с ним исследование той же авторской группы, посвящённое анализу нормативной базы информационного моделирования, было ориентировано на оценку возможностей VR/AR именно для формирования профессиональной компетентности в области технологии реконструкции зданий и сооружений [8].

Зарубежные исследования безопасности труда дают более нюансированную картину, чем принято упрощённо представлять. В эксперименте с 66 участниками, сравнивавшем классический инструктаж со слайдами и обучение на 3D-иммерсивной VR-»стене», значимое преимущество VR было зафиксировано для отдельных видов работ - облицовки природным камнем и монолитных бетонных работ, - тогда как по общим вопросам безопасности площадки статистически значимых различий обнаружено не было; при этом VR-формат лучше удерживал внимание и концентрацию обучающихся на протяжении обучения [9].

Собранные данные складываются в модель, которую условно можно обозначить как «технология - педагогический механизм - компетенция»: выбор конкретной иммерсивной технологии определяется не техническим удобством, а тем, какой педагогический механизм - экспериментальное обучение, снижение когнитивной нагрузки или включённое участие в ситуации - необходим для достижения конкретного образовательного результата.

Обсуждение

Результаты теоретического анализа в целом подтверждают гипотезу о том, что иммерсивные технологии способны формировать профессиональные компетенции инженера-строителя эффективнее ряда традиционных методов за счёт своей визуально-пространственной и интерактивной природы. Но, как показывает предложенная модель «технология - педагогический механизм - компетенция», эта эффективность не является автоматической: она реализуется только там, где технология опирается на подходящий педагогический механизм - снижение когнитивной нагрузки, включённое участие в ситуации или полный цикл экспериментального обучения.

Данные Sacks, Perlman и Barak [9] хорошо иллюстрируют эту оговорку: значимое преимущество VR было обнаружено не для всех видов обучения безопасности, а только для отдельных видов работ - облицовки природным камнем и монолитных бетонных работ [9], тогда как по общим вопросам безопасности площадки различий выявлено не было. Это говорит в пользу гипотезы избирательно - иммерсивные технологии эффективны там, где педагогическая задача соответствует их сильным сторонам, а не универсально.

Систематизация зарубежной литературы указывает и на определённую диспропорцию в самом поле исследований: подавляющее большинство проанализированных публикаций сосредоточено на разработке конкретных VR/AR-решений, тогда как вопрос о том, какая образовательная парадигма лучше сочетается с той или иной технологией, авторы обзора относят к перспективным, ещё не решённым направлениям - в частности, к интеграции VR с форматом перевёрнутого класса и к VR-поддержке дистанционного обучения [6].

Это обстоятельство напрямую связано с ограничением проведённого в настоящей статье анализа: построенная модель опирается на сопоставление уже опубликованных данных и педагогических теорий, но не проверена в рамках собственного эмпирического исследования с участием студентов строительных специальностей. Это не позволяет говорить о доказанной количественной эффективности предложенных сопоставлений - речь идёт только об их теоретической обоснованности.

Ограничением является также разнородность проанализированных источников. Зарубежные работы по безопасности труда и BIM-визуализации выполнены в образовательных системах, отличных от отечественной, что требует осторожности при переносе выводов на российские строительные вузы. Отечественные работы, напротив, представлены в анализируемом корпусе единственным практическим кейсом внедрения ресурса в рамках отдельной дисциплины [7, 8], что не позволяет судить о более широких тенденциях и затрудняет обобщение на уровень образовательной программы в целом. Различия в образовательных стандартах и в технической оснащённости вузов делают предложенную модель универсальной на уровне общей логики связи, но не на уровне конкретных методических рекомендаций.

То, что архитектурная визуализация и обучение технике безопасности остаются доминирующими направлениями использования VR/AR в строительном образовании [6], можно рассматривать как косвенное подтверждение гипотезы: именно эти задачи труднее всего решаются традиционными средствами - статичными чертежами и словесным описанием опасных ситуаций. Направления, которые сами авторы проанализированного обзора относят к недостаточно исследованным, - интеграция VR с дистанционным обучением, гибридные VR/AR-решения и использование технологий быстрого построения виртуальных сцен по данным лазерного сканирования, - можно считать перспективными и для эмпирической проверки применительно к отечественному строительному образованию [6].

Заключение

Проведённый теоретический анализ позволил решить все задачи, поставленные во «Введении». Иммерсивные технологии, применяемые в инженерно-строительном образовании, были систематизированы по типу визуализационной среды - от настольной виртуальной реальности до BIM-интегрированных VR-сред и дополненной реальности; каждая из этих групп была соотнесена с педагогической теорией, объясняющей механизм её обучающего воздействия, а затем - с конкретной профессиональной компетенцией инженера-строителя.

За рассмотренными технологиями стоит общая логика: BIM-интегрированные среды работают там, где нужно снизить когнитивную нагрузку при восприятии сложной информационной модели; иммерсивная и игровая VR - там, где важно погрузить обучающегося в ситуацию, максимально приближенную к реальной практике; а весь цикл экспериментального обучения - от действия в виртуальной среде до последующей рефлексии - оказывается общей рамкой, в которую укладываются оба случая. Иммерсивные технологии сами по себе не гарантируют повышения качества подготовки инженерных кадров - их эффективность определяется тем, насколько удачно конкретное техническое решение встроено в уже известный педагогике механизм усвоения знания.

Выдвинутая гипотеза находит в этом теоретическое подтверждение. Избирательное, а не универсальное преимущество иммерсивных технологий, зафиксированное, например, в исследованиях по обучению технике безопасности, где VR оказалась результативнее традиционного инструктажа для одних видов работ и не показала значимого отличия для других [9], само по себе служит аргументом в пользу гипотезы: дело не в технологии как таковой, а в соответствии между технологией и педагогической задачей. Ровно об этом и заявлена актуальность работы - при переходе строительной отрасли на обязательное информационное моделирование [1] и в условиях острого кадрового дефицита [2] недостаточно просто закупить VR-оборудование для вуза; выбирать технологию нужно осознанно, под конкретную образовательную задачу, а не по принципу технической моды.

Теоретическая значимость работы заключается в том, что предложенная модель «технология - педагогический механизм - компетенция» даёт преподавателю строительных дисциплин критерий выбора конкретного VR- или AR-решения - не по принципу доступности оборудования, а по принципу соответствия дидактической задаче.

Практическое применение эта модель может найти при проектировании или обновлении рабочих программ дисциплин строительного профиля - в том числе при решении о том, в какой момент образовательной траектории и для какой темы имеет смысл вводить иммерсивный образовательный ресурс, как это уже сделано применительно к дисциплине «Техническая экспертиза и технология реконструкции зданий» [7].

Предложенная модель имеет естественные ограничения: она построена на сопоставлении уже опубликованных данных, а не на собственном эмпирическом исследовании с участием студентов строительных специальностей, и опирается на источники, выполненные в разных образовательных системах и с разной методологией. Кроме того, сама классификация технологий в этой работе ограничена VR- и AR-решениями, тогда как смешанная реальность и цифровые двойники были вынесены за рамки анализа как требующие отдельного, более позднего по времени систематического обзора.

Отсюда вытекают два направления для продолжения работы. Первое - эмпирическая проверка предложенной модели, прежде всего сравнительное исследование учебных результатов студентов, обучавшихся с использованием иммерсивных технологий и без них, применительно к конкретным дисциплинам строительного направления подготовки в российских вузах. Второе - расширение самой модели на смешанную реальность и технологии цифровых двойников, по мере накопления научной литературы, посвящённой именно их применению в подготовке инженерно-строительных кадров.

1. Ob ustanovlenii sluchaja, pri kotorom zastrojshhikom, tehnicheskim zakazchikom, licom, obespechivajushhim ili osushhestvljajushhim podgotovku obosnovanija investicij, i (ili) licom, otvetstvennym za e'kspluataciju ob'ekta kapital'nogo stroitel'stva, obespechivajutsja formirovanie i vedenie informacionnoj modeli ob'ekta kapital'nogo stroitel'stva [On establishing the case in which the developer, technical customer, the person ensuring or carrying out the preparation of the investment justification, and (or) the person responsible for the operation of a capital construction facility, ensure the formation and maintenance of the information model of the capital construction facility] : postanovlenie Pravitel'stva RF ot 05.03.2021 No. 331 (v red. ot 20.12.2022) [Decree of the Government of the Russian Federation dated 05.03.2021 No. 331 (as amended on 20.12.2022)] // Oficial'nyj internet-portal pravovoj informacii [Official Internet Portal of Legal Information]. – URL: http://government.ru/docs/all/133174/ (data obrashhenija: 28.07.2026).

2. Parikova E., direktor po razvitiju – rukovoditel' proektnogo ofisa Nacional'nogo ob'edinenija stroitelej (NOSTROJ) [Parikova E., Director for Development – Head of the Project Office of the National Association of Builders (NOSTROY)] // Pochemu vypuskniki uhodjat so strojki: nehvatka kvalificirovannyh kadrov v stroitel'noj otrasli [Why graduates leave the construction site: shortage of qualified personnel in the construction industry]. – FONTANKA.ru. – 2026. – 22 ijulja (22 July).

3. Kolb D.A. Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. – Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 1984. – 256 p.

4. Sweller J. Cognitive Load During Problem Solving: Effects on Learning // Cognitive Science. – 1988. – Vol. 12, No. 2. – P. 257–285. – DOI:https://doi.org/10.1207/s15516709cog1202_4.

5. Lave J., Wenger E. Situated Learning: Legitimate Peripheral Participation. – Cambridge: Cambridge University Press, 1991. – 138 p. DOI: https://doi.org/10.1017/CBO9780511815355

6. Wang P., Wu P., Wang J., Chi H.-L., Wang X. A Critical Review of the Use of Virtual Reality in Construction Engineering Education and Training // International Journal of Environmental Research and Public Health. – 2018. – Vol. 15, No. 6. – Art. 1204. – DOI:https://doi.org/10.3390/ijerph15061204.

7. Bessonova O.A., Mironova L.I. Cifrovaja transformacija stroitel'noj podgotovki v vuze v uslovijah ispol'zovanija e'lektronnogo obrazovatel'nogo resursa po discipline «Tehnicheskaja e'kspertiza i tehnologija rekonstrukcii zdanij» [Digital transformation of construction training at a university through the use of an electronic educational resource for the discipline «Technical Expertise and Technology of Building Reconstruction»] // Vestnik Samarskogo gosudarstvennogo tehnicheskogo universiteta. Serija «Psihologo-pedagogicheskie nauki» [Vestnik of Samara State Technical University. Series «Psychological and Pedagogical Sciences»]. – 2024. – T. 21, No. 2. – S. 75–94. – DOI:https://doi.org/10.17673/vsgtu-pps.2024.2.6. EDN: https://elibrary.ru/OERWUM

8. Bessonova O.A., Mironova L.I. Analiz normativnoj bazy, ispol'zuemoj v processe informacionnogo modelirovanija v stroitel'noj otrasli [Analysis of the regulatory framework used in the process of information modeling in the construction industry] // Otkrytoe obrazovanie [Open Education]. – 2023. – No. 6. – S. 33–42. – DOI:https://doi.org/10.21686/1818-4243-2023-6-33-42. EDN: https://elibrary.ru/SGNYOS

9. Sacks R., Perlman A., Barak R. Construction Safety Training Using Immersive Virtual Reality // Construction Management and Economics. – 2013. – Vol. 31, No. 9. – P. 1005–1017. – DOI:https://doi.org/10.1080/01446193.2013.828844.